


Unity VR Developer
Ludus es una plataforma de realidad virtual aplicada a la formación en seguridad y salud laboral. Su objetivo es que los errores ocurran en entornos virtuales y no en el mundo real: incendios simulados, trabajos en altura sin caídas y prevención de riesgos sin accidentes. Están transformando la forma en la que se enseña PRL a nivel global. 🌍🧯
Para doblar la capacidad de producción de su catálogo formativo manteniendo una calidad impecable, necesitan un nuevo developer de Contenido VR. Un perfil metódico, orientado a la ejecución y con amor por el detalle. Es la "estación de la línea de montaje": tu valor no estará en reinventar las reglas o diseñar la arquitectura desde cero, sino en la velocidad, consistencia y precisión con la que construirás y actualizarás las simulaciones sobre el estándar ya definido.
¿Qué harás?
Primero, un poco de contexto 📖
Ludus es la primera plataforma europea de realidad virtual enfocada en potenciar el trabajo de los formadores en seguridad y salud. Su propósito es ayudar a crear entornos laborales más seguros, ofreciendo a los clientes una herramienta innovadora en la prevención de riesgos laborales👷
La plataforma ofrece 23 simulaciones activas con más de 500 ejercicios para formar y entrenar trabajadores, cubriendo áreas críticas como la Extinción de incendios, Prevención de accidentes en manos, RCP y Trabajos en altura. Estas simulaciones, algunas disponibles también en Realidad Mixta, permiten realizar entrenamientos PRL realistas de forma segura y práctica. Ludus opera a nivel global, contando con clientes en más de 16 países en 4 continentes y oficinas principales en Bilbao (España) y Latam (México).🌍
Un ejemplo del impacto de la plataforma es el ahorro que genera, ya que se vacían alrededor de 1.278 extintores virtuales al mes, lo que representa un ahorro mínimo de 38.340€/mes al evitar la recarga de extintores reales.🫰

Pero, vamos al turrón, que harás tú 🫵
Trabajarás directamente sobre los productos finales del catálogo de Ludus (nunca sobre la plantilla base).
Serás el punto donde se materializa el volumen de lanzamientos de la compañía, alternando entre la creación de simulaciones nuevas y el mantenimiento evolutivo del catálogo ya publicado.

Tu evolución

En 1 mes
Te familiarizarás con los estándares de diseño, la estructura del Template y las herramientas internas. Probarás el catálogo existente en las gafas y completarás el ciclo de producción de tu primera simulación sencilla o la actualización de un producto antiguo, integrándote en la dinámica con Arte, Diseño y QA.
Tus responsabilidades
Construirás nuevas simulaciones formativas: Partirás del estándar de cada categoría (riesgos, procedimientos, ejercicios) e integrar escenarios, secuencias, audios y textos junto a los equipos de Diseño, Arte y QA.
Homogeneizarás el catálogo existente: Recorrerás de forma cíclica las simulaciones ya publicadas para adaptarlas a los últimos estándares de UX y diseño de producto, eliminando inconsistencias antiguas.
Mantendrás las dependencias al día: Aplicarás las actualizaciones de la base que marque el equipo de Arquitectura (como subidas de versión de motor Unity o cambios en componentes) en las simulaciones publicadas.
Garantizarás la trazabilidad y calidad: Verificarás de primera mano en las gafas que cada producto actualizado sigue funcionando a la perfección antes de darlo por cerrado, documentando en qué versión está cada simulación.
Devolverás desviaciones a arquitectura: Detectarás cuándo una necesidad de contenido no encaja en el estándar actual y escalarla al equipo de Arquitectura en lugar de improvisar parches locales por tu cuenta.
¿Cómo lo harás?
Tu rutina combinará la construcción rápida de nuevas experiencias inmersivas con el mantenimiento ordenado de proyectos en paralelo. Trabajarás con Unity y C#, integrando los assets y configuraciones sobre la estructura que la plantilla base de Ludus ya deja resuelta.
Probarás continuamente tus avances sobre hardware real (Meta Quest y Pico), asegurando que las secuencias didácticas, los textos y las interacciones se sientan fluidas y sin fallos que puedan distraer al usuario final. Todo ello siguiendo un flujo de trabajo superestructurado en Git, donde prima la atención al detalle para que ningún descuido termine en manos de los clientes.
🥰 En Ludus cuidan mucho la forma en la que se trabaja y se convive en el día a día 🤝. La flexibilidad, la escucha y el respeto son parte esencial de su cultura, con un foco claro en que cada persona pueda ser ella misma desde el primer momento, en un entorno seguro, inclusivo y libre de toxicidad. Apuestan por la transparencia, compartiendo cómo evoluciona la empresa, qué hace cada equipo y hacia dónde van, porque tener visión global ayuda a trabajar mejor y a sentir el proyecto como propio 🔍. Cercanía, honestidad, buen rollo y “cachondeo sano” conviven de forma natural en un modelo de relaciones horizontales, donde todas las personas aportan. 🥰

¿Cuándo trabajarás?
Hay un horario de referencia (normalmente arrancando entre las 8:00 y las 9:00 y terminando entre las 17:00 y las 18:00), pero funcionan por confianza y responsabilidad: mientras el compromiso y el rendimiento estén donde esperan, buscan siempre acuerdos win-win.
Para saborear el verano como se merece ☀️🍉. Durante julio y agosto trabajarás en jornada intensiva, aprovechando mejor las tardes. 🏖️
🏖️ Agosto en modo verano ON: semana laboral de 4 días😮. Sí, has leído bien. Durante todo el mes de agosto, los viernes son libres; trabajan solo 4 días a la semana, porque el calor aprieta y Ludus mola. 😎

Día laborable
Jornada completaVacaciones
25 díasJornada laboral
FlexibleTurno continuo
ViernesTurno continuo
En verano¿Dónde trabajarás?
Remoto
¡Desde donde quieras!
Esta posición es 100% remota, por lo que, mientras te asegures de que tienes buena conexión, podrás trabajar desde tu casa del pueblo o la playa del Sardinero 🏖️.
De vez en cuando organizan actividades de teambuilding, en las que estarán encantados de contar con tu compañía 🤝 Además, durante la primera semana de onboarding te invitarán a pasar unos días en Bilbao, para que pongas cara al equipo y empieces a integrarte desde el primer momento 😊✈️

¿Con quién trabajarás?
Ahora mismo son 40 personas en Ludus, de las cuales 16 forman parte del equipo de ingeniería. Y ya hay un manfredita dentro 😉
El eje del producto principal es una plataforma de realidad virtual (VR) que se utiliza para impartir formaciones en prevención de riesgos laborales. Este desarrollo ha llevado 10 años y lo construye un equipo distinto que utiliza el motor de desarrollo de Unity. Esta es la base tecnológica y el expertise central de Ludus.
¿Tu mayor reto? Que la complejidad de su trabajo pase desapercibida. Buscan crear simulaciones tan hiperrealistas e inmersivas que la tecnología se vuelva invisible y el usuario olvide que está dentro de un software para sentir que está viviendo la situación en la vida real. Para lograr esta magia, pasarás el día buceando en código, superando retos técnicos complejos y aprendiendo de forma continua.
En tu día a día interactuarás, sobre todo, con el equipo de programación VR.
- Pepe Lleyda(Lead XR Developer)
- Adrián Pimentel (Virtual Reality Software Engineer)
- Andrea Benito (VR Programmer)
- Ander Hernández (Unity Developer)
Detrás de este reto hay un equipo supercohesionado: Pepe aporta el pilar de la experiencia tras 7 años en la casa; Adrián y Andrea llegaron en enero de 2024 para darle un impulso extra al proyecto, y Ander, que empezó como becario, ya se ha ganado a pulso su sitio como uno más.


¿Qué piden?
En su «lista de los Reyes Magos»👑👑👑 nos han pedido :
✅ Si o SI ✅ :
- Experiencia, de al menos tres años, en Unity y C# desarrollando aplicaciones o experiencias completas.
- Experiencia real en VR Standalone (Meta Quest y/o Pico) desarrollada con OpenXR.
- Capacidad para trabajar dentro de un marco ya definido, usando las piezas existentes sin reinventar la rueda ni añadir sobreingeniería.
- Rigor para evitar descuidos en el contenido y orden para gestionar varios productos a la vez.
- Disposición a alternar entre crear cosas nuevas desde cero y mantener o actualizar proyectos ya publicados.
- Que seas una persona implicada, proactiva, responsable y fan de la IA para potenciar tu productividad diaria y estar al día de lo que viene.
🎁Valoran como el regalo extra que no se esperaban🎁:
- Haber trabajado en la gestión o mantenimiento evolutivo de catálogos amplios de software/juegos.
- Experiencia en migraciones de versión de motor en proyectos existentes.
- Sensibilidad por el contenido formativo (entender que el fin es que el usuario aprenda, no solo la estética visual).
- Experiencia en proyectos con localización y múltiples idiomas.
Tecnologías
Innegociable

Unity3D
Avanzado .NET
Avanzado
Otras habilidades
Innegociable
Trabajo en equipo
Atención al detalle
Capacidad de autogestión
Estaría bien
Adaptabilidad al cambio
Pensamiento analítico
Suma puntos
Tolerancia a la incertidumbre
¿Qué ofrecen?
🏖️ 25 días laborables de vacaciones: los 22 de siempre + el 24 y 31 de diciembre… y tu cumpleaños 🎂. Porque celebrar que existes también es prevención.
📆 Elige el calendario que mejor encaje contigo. Puedes trabajar con el calendario laboral de Bilbao o el de Madrid, el que mejor se adapte a tu realidad personal.
🎯 Tendrás ownership sobre partes clave del producto, participarás en decisiones de arquitectura y podrás proponer mejoras técnicas con impacto real.
📈 Plan de crecimiento profesional: Objetivos claros, feedback continuo y espacio para evolucionar como referente técnico dentro del equipo.
📚 Clases de inglés subvencionadas. Podrás acceder a clases de inglés y, si el contexto del equipo o del producto lo requiere, compartirlas con más personas del equipo de producto para mejorar la comunicación y el trabajo conjunto 🌍.
✈️ Onboarding acompañado (y con caras reales): Durante tu primera semana te invitan a Bilbao para conocer al equipo, integrarte bien y arrancar con contexto. Todo cubierto un par de semanas.
Beneficios
Clases de Idiomas
Oficina pet-friendly
Dinámicas y eventos de teambuilding
Pack de bienvenida
What the FAQ?
No, están priorizando a perfiles de España, dado que la primera semana el onboarding se hace en Bilbao, y también se llevan a cabo actividades de teambuilding.
Necesitan cubrir la posición YA de YA, por lo que tratarán de ser lo más ágiles posible. Normalmente, el proceso consta
de 2 fases:
•👆 Charla técnica con Andoni y Jesús.
• ✌️Entrevista cultural con Joana (Responsable de Operaciones).
NO. La posición es 100% remota.
Te invitarán a las oficinas de Bilbao durante las primeras semanas de onboarding, para que os pongáis cara, conozcas al equipo, la cultura y te vayas integrando
Alguna vez organizan algún encuentro presencial (ej. para tu onboarding, o alguna de sus actividades-teambuildings), pero ir es 100% opcional y todo coste asociado correrá por cuenta de Ludus
Todas las personas del equipo de Program toman un café virtual los lunes. Promueven newsletter trimestral para estar al tanto de actualizaciones en Ludus, se realizan también sesiones trimestrales de one to one entre lead developer para tener espacio de escucha y comunicación bidireccional, revisión de objetivos y crecimiento. Tienen canales informales en teams, ejemplo canal de memes, read it later, random así como canales por áreas.
Tratan de promover un teambuilding al año, pero no siempre, siempre, se da; no hay una periodicidad exacta. Tratan de generar dinámicas que ilusionen al equipo; ejemplo: en diciembre han creado el árbol de deseos 2026,🎄 donde de manera colectiva dejan huella para ver cómo quieren construir juntos Ludus en 2026 y también se ha hecho una comida/cena de fin de año en Madrid y Bilbao; a quien no puede acudir por distancia, le han enviado un detalle para que sean partícipes de todo esto a su manera y se sientan parte igual que el resto. 🤝
