

Ludus es una plataforma de Realidad Virtual aplicada a la formación en seguridad y salud laboral. Su objetivo es que los errores ocurran en entornos virtuales y no en el mundo real: incendios simulados, trabajos en altura sin caídas y prevención de riesgos sin accidentes. Están transformando la forma en la que se enseña PRL a nivel global.🌍🧯
Para lograr que su catálogo siga creciendo de forma sostenible, necesitan a una persona que diseñe y evolucione los cimientos de todo su software: el Template.
Buscan un perfil de arquitectura para ser la persona técnica responsable del motor de plantillas y herramientas internas del que beben el resto de desarrolladores de la casa. ¡Si te mola, sigue leyendo! 👀👇😮
¿Qué harás?
Primero un poco de contexto📖
Ludus es la primera plataforma europea de realidad virtual enfocada en potenciar el trabajo de los formadores en seguridad y salud. Su propósito es ayudar a crear entornos laborales más seguros, ofreciendo a los clientes una herramienta innovadora en la prevención de riesgos laborales👷
La plataforma ofrece 23 simulaciones activas con más de 500 ejercicios para formar y entrenar trabajadores, cubriendo áreas críticas como la Extinción de incendios, Prevención de accidentes en manos, RCP y Trabajos en altura. Estas simulaciones, algunas disponibles también en Realidad Mixta, permiten realizar entrenamientos PRL realistas de forma segura y práctica. Ludus opera a nivel global, contando con clientes en más de 16 países en 4 continentes y oficinas principales en Bilbao (España) y Latam (México).🌍
Un ejemplo del impacto de la plataforma es el ahorro que genera, ya que se vacían alrededor de 1.278 extintores virtuales al mes, lo que representa un ahorro mínimo de 38.340€/mes al evitar la recarga de extintores reales.🫰

Pero, vamos al turrón, que harás tú 🫵
Hasta ahora, su plantilla base (el template) ha funcionado como un punto de partida que se copiaba para cada nuevo ejercicio. Con el volumen actual de lanzamientos, ese modelo no escala. Tu misión será transformar ese template en una base real, versionada, modular y consumible de la que dependerán todos los equipos de desarrollo.
Tus usuarios finales serán los propios desarrolladores de Ludus. Diseñas la línea de montaje, no atiendes cada estación. Serás el punto de referencia técnica de todo lo transversal dentro de un único proyecto en Unity. Si algo se repite entre ejercicios, lo diseñarás una sola vez y todos lo heredan.

Tu evolución

En 1 mes
Tu objetivo principal será entender la foto completa 🖖.
Te pondrás las gafas para probar las simulaciones del catálogo, destriparás el proyecto base en Unity y te sentarás con los desarrolladores para escuchar qué les hace perder el tiempo hoy en día.
Tus responsabilidades
Diseñarás y evolucionarás el Template único: Serás la persona responsable de la plantilla base en Unity de la que beben todas las simulaciones, convirtiéndola en una arquitectura modular, versionada y fácil de consumir.
Garantizarás la compatibilidad de mandos, hand-tracking y movimientos sobre OpenXR, asegurando que el código funcione de forma transparente tanto en Meta Quest como en Pico.
Liderarás la internacionalización y gestión de datos: Rediseñarás el sistema de localización para que añadir nuevos idiomas sea un dato dinámico en tiempo de ejecución sin necesidad de re-compilar ni tocar código.
Optimizarás rendimiento y automatización: Controlarás los presupuestos de memoria/FPS en dispositivos standalone, gestionar las build pipelines y liderar las migraciones a las nuevas versiones de Unity.
Liderarás técnicamente al equipo interno: Documentarás la arquitectura, realizar Code Reviews y guiarás al resto de developers para que construyan correctamente sobre las herramientas creadas.
¿Cómo lo harás?
Trabajarás a un ritmo estable de producto propio, organizándote en sprints y con un roadmap que se revisa cada trimestre con la vista puesta en la sostenibilidad a dos años.
Pasarás la mayor parte de tu jornada dentro del editor de Unity en C#, refinando el Template y empaquetando soluciones en módulos limpios mediante paquetes UPM. No trabajarás sobre la escena final de una simulación, sino sobre las tripas del sistema: desde abstraer una nueva interacción con OpenXR hasta diseñar un sistema de localización que no requiera re-compilar el proyecto.
Para validar que lo que construyes funciona en el mundo real, te pondrás las gafas Meta Quest o Pico y lanzarás las herramientas de perfilado directamente en el dispositivo. Tu objetivo no es solo que la feature funcione, sino asegurarte de que no tira la tasa de fotogramas por segundo ni se bebe la batería.
Tu código no irá directo a producción sin pasar por un filtro exigente y constructivo. Trabajarás con control de versiones en Git, lanzando Pull Requests y revisando el código de otros compañeros para mantener la coherencia del proyecto. Además, te apoyarás en pipelines de compilación automática que aseguran que ningún cambio en la plantilla base rompa el catálogo que ya está en manos de miles de usuarios.
🥰En Ludus cuidan mucho la forma en la que se trabaja y se convive en el día a día 🤝. La flexibilidad, la escucha y el respeto son parte esencial de su cultura, con un foco claro en que cada persona pueda ser ella misma desde el primer momento, en un entorno seguro, inclusivo y libre de toxicidad. Apuestan por la transparencia, compartiendo cómo evoluciona la empresa, qué hace cada equipo y hacia dónde van, porque tener visión global ayuda a trabajar mejor y a sentir el proyecto como propio 🔍. Cercanía, honestidad, buen rollo y “cachondeo sano” conviven de forma natural en un modelo de relaciones horizontales, donde todas las personas aportan.🥰

¿Cuándo trabajarás?
Hay un horario de referencia (normalmente arrancando entre las 8:00 y las 9:00 y terminando entre las 17:00 y las 18:00, pero funcionan por confianza y responsabilidad: mientras el compromiso y el rendimiento estén donde esperan, buscan siempre acuerdos win–win.
Para saborear el verano como se merece ☀️🍉. Durante julio y agosto trabajarás en jornada intensiva, aprovechando mejor las tardes.🏖️
🏖️ Agosto en modo verano ON: semana laboral de 4 días😮. Sí, has leído bien. Durante todo el mes de agosto los viernes son libres, trabajan solo 4 días a la semana, porque el calor aprieta y Ludus mola😎
Día laborable
Jornada completaVacaciones
25 díasJornada laboral
FlexibleTurno continuo
ViernesTurno continuo
En verano¿Dónde trabajarás?
Remoto
Presencial
¡Desde donde quieras!
Esta posición es 100% remota, por lo que mientras te asegures que tienes buena conexión, podrás trabajar desde tu casa del pueblo o la playa del Sardinero 🏖️.
De vez en cuando organizan actividades de teambuilding, en las que estarán encantados de contar con tu compañía 🤝 Además, durante la primera semana de onboarding te invitarán a pasar unos días en Bilbao, para que pongas cara al equipo y empieces a integrarte desde el primer momento 😊✈️

¿Con quién trabajarás?
Ahora mismo son 40 personas en Ludus, de los cuales 16 forman parte del equipo de ingeniería.
El eje del producto principal es una plataforma de realidad virtual (VR) que se utiliza para impartir formaciones en prevención de riesgos laborales. Este desarrollo ha llevado 10 años y lo construye un equipo distinto que utiliza el motor de desarrollo de Unity. Esta es la base tecnológica y el expertise central de Ludus.
En tu día a día interactuarás, sobre todo, con el equipo de programación VR. Estarás en contacto constante con los arquitectos para ir alineados en desarrollos y procesos, y con el equipo de contenido para escuchar sus necesidades, crear herramientas que les faciliten la vida y hacer su trabajo más ágil.
- Andoni C. ( Lead Developer) Es el jefe y el líder de toda el área técnica. Este es el crack que controla el cotarro técnico en Ludus, llevando tanto la parte web como el desarrollo de la plataforma principal de Realidad Virtual (VR). Es un apasionado de la tecnología emergente, desde las primeras consolas con las que descubrió este mundo, hasta los dispositivos de realidad virtual con los que ahora disfruta y trabaja a partes iguales.💻😉
- Pepe Lleyda (Lead XR Developer)
- Adrián Pimentel (Virtual Reality Software Engineer)
- Andrea Benito (VR Programmer)
- Ander Hernández (Unity Developer)
Detrás de este reto hay un equipo súper cohesionado: Pepe aporta el pilar de la experiencia tras 7 años en la casa, Adrián y Andrea llegaron en enero de 2024 para darle un impulso extra al proyecto, y Ander, que empezó como becario, ya se ha ganado a pulso su sitio como uno más.


¿Qué piden?
En su «lista de los Reyes Magos»👑👑👑 nos han pedido a:
✅No puede faltar✅ :
- Más de cinco años de experiencia con Unity y C# construyendo sistemas reutilizables, librerías y herramientas para otros desarrolladores (no features o gameplay aislado).
- Experiencia en VR Standalone (Meta Quest y/o Pico) con OpenXR en producción y sensibilidad real sobre los límites de rendimiento, batería y memoria de estos dispositivos.
- Visión técnica holística: Haber gestionado varios sistemas transversales a la vez (runtime, builds, contenido, rendimiento).
- Criterio de arquitectura: Saber cuándo abstraer y cuándo no, frenando la sobreingeniería innecesaria.
- Cultura de retrocompatibilidad: Empatía con el desarrollador que consumirá tu código, documentación limpia y gestión de migraciones sin romper el trabajo ajeno.
- Que seas una persona comprometida, implicada, proactiva y responsable👌
- Que seas una persona implicada, proactiva, responsable y fan de la IA para potenciar tu productividad diaria y estar al día de lo que viene.
🎁Valoran como el regalo extra que no se esperaban🎁:
- Uso de paquetes UPM (Unity Package Manager), Assembly Definitions o modularización de proyectos complejos.
- Automatización de builds (CI/CD) y perfilado en dispositivos standalone.
- Gestión de contenidos mediante Addressables.
Tecnologías
Innegociable

Unity3D
Avanzado C#
Avanzado 
OpenXR
Avanzado
Estaría bien
Jenkins
Básico Azure DevOps
Básico 
SQL
Intermedio
Otras habilidades
Innegociable
Comunicación escrita
Capacidad de abstracción
Visión estratégica
Estaría bien
Pensamiento analítico
Capacidad de mentorización
Suma puntos
Proactividad
¿Qué ofrecen?
🏖️ 25 días laborables de vacaciones Los 22 de siempre + el 24 y 31 de diciembre… y tu cumpleaños 🎂. Porque celebrar que existes también es prevención.
📆 Elige el calendario que mejor encaje contigo. Puedes trabajar con el calendario laboral de Bilbao o el de Madrid, el que mejor se adapte a tu realidad personal.
🎯 Tendrás ownership sobre partes clave del producto, participarás en decisiones de arquitectura y podrás proponer mejoras técnicas con impacto real.
📈 Plan de crecimiento profesional Objetivos claros, feedback continuo y espacio para evolucionar como referente técnico dentro del equipo.
📚 Clases de inglés subvencionadas. Podrás acceder a clases de inglés y, si el contexto del equipo o del producto lo requiere, compartirlas con más personas del equipo de producto para mejorar la comunicación y el trabajo conjunto 🌍.
✈️ Onboarding acompañado (y con caras reales) Durante tu primera semana te invitan a Bilbao para conocer al equipo, integrarte bien y arrancar con contexto. Todo cubierto un par de semanas.
Beneficios
Clases de Idiomas
Oficina pet-friendly
Dinámicas y eventos de teambuilding
Pack de bienvenida
What the FAQ?
La verdad es que necesitan cubrir la posición YA de YA, por lo que tratarán de ser lo más ágiles posibles.
Normalmente, su proceso de selección consta de 2 fases:
☝️ Charla técnica con Andoni y Jesús.
✌️ Entrevista cultural con Joana (Responsable de Operaciones).
No, están priorizando a perfiles de España, dado que la primera semana el onboarding se hace en Bilbao, y también se realizan actividades de teambuilding.
NO. La posición es 100% remota.
Te invitarán a las oficinas de Bilbao durante las primeras semanas de onboarding, porque os pongáis cara, conozcas al equipo, la cultura y te vayas integrando
Alguna vez organizan algún encuentro presencial (ej. para tu onboarding, o alguna de sus actividades-teambuildings), pero ir es 100% opcional y todo coste asociado correrá por cuenta de Ludus
Todas las personas del equipo de Program toman un café virtual los lunes. Promueven newsletter trimestral para estar al tanto de actualizaciones en Ludus, se realizan también sesiones trimestrales de one to one entre lead empleado/a para tener espacio de escucha y comunicación bidireccional, revisión de objetivos y crecimiento. Tienen canales informales en teams, ejemplo canal de memes, read it later, random así como canales por áreas.
Tratan de promover un teambuilding al año, pero no siempre, siempre, se da, no hay una periodicidad exacta. Tratan de generar dinámicas que ilusionen al equipo, ejemplo, en diciembre han creado el árbol de deseos 2026,🎄 donde de manera colectiva dejan huella para ver cómo quieren construir juntos Ludus en 2026 y también se ha hecho una comida/cena de fin de año en Madrid y Bilbao, a quien no puede acudir por distancia, les han enviado un detalle para que sean partícipes de todo esto a su manera y se sientan parte igual que el resto.🤝
